Bulgaristan'da da popülerlik kazanmaya başlayan hayat oyunu "Lila", Antik Hindistan'ın yüksek kastlarına ait bir oyundur.
Çocuk psikoloğu Donika Borimechkova, Koprivshtitsa'da doğdu. Plovdiv Üniversitesi'nde "Okul Öncesi ve İlkokul Pedagojisi" alanında lisans derecesine sahiptir. Çocuk ve ergen gelişim psikolojisi alanında yüksek lisans yapmıştır. Bulgar Lacancı Psikanaliz Derneği üyesi ve Dünya Psikanaliz Birliği'nin grup üyesidir.
- Masa oyunları, çocukları bir araya getiren yeni bir çılgınlık olarak ortaya çıkarken, tüm yetişkinler onları telefon veya bilgisayardan gözlerini ayıramamakla eleştiriyor. Gençler arasındaki bu yeni trend nedir Sayın Borimechkova? Neden giderek daha fazla masa oyunlarına geri dönüyorlar?
- Trend yeni değil. Bunlar nesiller boyu bilinen oyunlar çünkü biz insanların yapmaktan hoşlandığı şeyler. Dünyanın her yerinde farklı kültürlerde ve çok eski zamanlardan beri var olmuşlardır.
Şu anda özel olan şey, daha çok başka bir trendin ortaya çıkması; çocuklar ve gençler bunu modern, daha ilginç ve kendilerine daha yakın görmeye başlıyor gibi. Bu, çevrimdışı iletişimdir. Yani yakın zamana kadar ebeveynler ve uzmanlar olarak bizi çok rahatsız eden şey değişiyor - ekrana güçlü bağlılık, çocukları ondan ayırmanın zorluğu, üstelik bu sürekli ekrana maruz kalma sinir sistemlerini de kesinlikle etkiliyor. Ancak bazı gruplar ve çocuklar için bu azalıyor ve artık ekranda değil de masa oyunları oynadığın bir arkadaş ortamında olmak daha moda hale geliyor.
Her topluluğun yöneldiği ve ilgi duyduğu farklı oyunları vardır. Oyunlar çoktur. Bir kısmı gelişime yardımcı olur, diğerleri iletişimi ve sosyalleşmeyi iyileştirmeye yöneliktir. Hayır amaçlı oluşturulan oyunlar vardır. Örneğin böyle bir oyunu satın almak hem doğaya hem de toplumumuza fayda sağlar. Yani her genç grup, ekran dışında ilginç bulduğu bu şeyleri kendisi bulur.
- Her moda şeyin ortaya çıkışının bir nedeni vardır. Çocuklar neden artık birbirleriyle ve masa oyunları aracılığıyla iletişim arıyor? Çevrimiçi aktivitelerden sıkıldılar mı?
- Bu iletişim bir anda ortaya çıkmadı. Daha ziyade çocuklar ve gençler, kendilerine değer katan şeylerin daha net farkına varmaya başlıyor. Önceki nesiller için bu biraz daha zor ve ulaşılmazdı. Günümüz gençleri neyin anlamlı, neyin değerli olduğu konusunda çok hızlı yön buluyor. Örneğin ben giderek daha fazla okuyan gençle karşılaşıyorum ve cesurca iddia edebilirim ki onlar bizim onların yaşında okuduğumuzdan daha fazla okuyorlar.
Doğal olarak, her zaman ilgi alanları başka yönde olan çocuklar gibi istisnalar da vardır.
Bu nedenle iletişimi ne yeni bir moda ne de bir anda ortaya çıkmış bir şey olarak görmüyorum. Bu, gençlerin tam da bu değer, önem ve daha iyi yaşam tarzı mantığı çerçevesinde yaptıkları bir seçimdir. Onları giderek daha fazla eğlence mekanlarında alkol kullanmadıklarını da görüyoruz. Dolayısıyla belki de onlar için yeni moda artık kişisel bakım yönünde.
- Bu neye bağlı? Yetiştirilme tarzına, içinde bulundukları ortama, yeterli bilgiye sahip olmalarına mı?
- Bir dizi faktöre bağlı. Uzun süredir ekranların kötüye kullanımının zararları hakkında, tıpkı onlarca yıldır sigaranın zararları hakkında konuşulduğu gibi konuşuluyor. Buna rağmen sigara içecek insanlar olacaktır, ancak uyarılar sayesinde sigaraya el sürmeyecek başkaları da vardır. Ekranlar konusunda da durum böyledir; aynı zamanda gençler etkiler hakkında giderek daha fazla bilgi sahibi olmaktadır.
Ayrıca ergenlik, hayatta grubun ve diğerlerinin bizim için gerçekten son derece önemli olduğu bir dönemdir. Ve arkadaşların bir sosyal ağda toplanıp video oyunları tartışmak yerine oturup masa oyunu oynamayı tercih ediyorsa, onlara katılman tamamen normaldir.
- Ancak bu oyunlara, çocukları oldukça etkilenmiş olan ebeveynler tarafından eleştiriler de geliyor. Bunlar zaman kaybı mı, yoksa tam tersine çocuklar farklı şeyler öğreniyor ve iyi alışkanlıklar mı ediniyor?
- Ah, bu satranç oynayan insanları yargılamak anlamına gelir ki satranç çok eski bir masa oyunudur. Satrancın stratejiler öğrenmenin, hızlı düşünmenin, hayatında daha istikrarlı bir dinamiğe doğru ilerlemenin bir yolu olduğunu çok iyi biliyoruz.
Tavla da çok stratejik bir oyundur ve 15, 55 veya 105 yaşında oynayan hiç kimse tarafından yargılanmaz. Masa oyunu sadece oyuncuların ilgi alanlarına göre başka bir türe dönüşür. Örneğin Antik Hindistan'da yüksek kastların belirli bir masa oyunu vardı - Bulgaristan'da da popülerlik kazanmaya başlayan hayat oyunu "Lila". Dolayısıyla masa oyunları kesinlikle yargılanacak bir şey değildir. Belki sadece, her şeyde olduğu gibi aşırıya kaçıldığında, hayatımızdaki diğer önemli uğraşların zamanını alır. Ancak bu durum masa oyunları için olduğu kadar ekranlar ve aşırı evden çıkma için de geçerlidir. Yani oyunların eleştirilmesi gereken bir şey olduğunu söylemek zor. Tam tersi. Oyun, çocuklukta, ergenlikte ve yetişkin hayatımızda desteklenmelidir. Bir zamanlar çocuk olduğumuzu unutmamalı ve içimizdeki çocukluğu bir şekilde canlı tutmalıyız. Ve eğer bir masa oyunu bize yardımcı oluyorsa, bu harikadır.
- Masa oyunları hala kareli karton, zarlar veya figürlerle oynanıyor ancak artık örneğin "Kızma Birader"den çok daha karmaşık. Bunlarda genellikle katılımcılar farklı roller alır ve çeşitli hikayeler canlandırır. Rol yapma oyunları ne kadar faydalı, içine girdiğin rol sana ne veriyor?
- Size özgürlük, dönüşme imkanı, farklı bir bakış açısı, dünyaya ve hayata farklı gözlerle bakma becerisi verir. Dönüşümler ve farklı roller üstlenme ve arada sırada kendi kabuğumuzdan çıkıp etrafımıza biraz eğlence ve oyun yoluyla bakmanın ne kadar faydalı olduğu konusuyla ilgili olarak, dil öğrenmek için suggestopedia yöntemini örnek verebilirim. Bu yöntemde tam olarak bu yapılır - kişi daha kolay öğrenebilmek için bir role girer. Yani oyunlar ve roller yaşımıza bağlı olarak farklı şeylere yardımcı olur. Doğal olarak burada da gerçeklikle bağlantı kaybedilmemelidir.
- Neden oyun yoluyla öğrenmek ve algılamak daha kolaydır? Ünlü Amerikalı çocuk doktoru Dr. Spock'un çocuk yetiştirme konusundaki ünlü kitabında kendisi, aslında en erken çocukluk yıllarında oyunun çocuk için bir "iş" olduğunu ve çocuğun bu yolla dünyayı tanıyıp anladığını açıklar.
- Oyun tam olarak budur. Hem çevremizdeki dünyayı, hem etrafınızdaki diğerlerini, hem de kendinizi tanıma ve anlamadır. Yaşa bağlı olarak oyunun etkileri, faydaları farklıdır ve kesin olumsuzluklar bulmak çok zordur. Çevrimiçi oyunlarda bile, çünkü ekranı hariç tutarsak, oyun oyundur. İşlerin oyun yoluyla daha kolay gerçekleşmesi normaldir, çünkü insanlar bir şeyi zevkle yaptığımızda, o şey kolaylıkla olur şekilde yapılandırılmışızdır.
Ve oyun benim mesleğimde aynı zamanda bir teşhis aracıdır, çünkü oyun insan varlığının normal bir durumudur.
- Pratiğinizde oyun oynamayan veya oynamayı bilmeyen çocuklarla karşılaşıyor musunuz?
- Oyun oynayamayan insan yoktur. Zorluklar daha çok başka bir yöndedir. Oyunun ortaya çıkmaması için başka engeller vardır. Bu, oyun oynama becerisizliği veya bilgisizliğinden değildir, çünkü oyun doğal bir insani yaklaşımdır.
- Çocuklar örneğin oyun yoluyla komplekslerinin üstesinden gelebilir mi?
- Bütün çocuklar oynar. Bunun onlara tavsiye edilmesi gerekmez. Masa oyunları, daha utangaç çocuklarla iletişime ve ilişki kurmaya geçmek için çok kolay ve erişilebilir bir yoldur, çünkü bunlarda tüm oyuncuların uyduğu net kurallar vardır. Yani herkes için geçerli olan bir çerçeve vardır ve burada sürpriz yoktur. Böylece daha utangaç, daha çekingen çocuklar bu yönde diğerinin düzenlemesi konusunda garantiye sahip olur.
Bunun ötesinde, farklı rollere bürünmek size kendinizi daha kolay gösterme fırsatı verir, başkasının bakışı karşısında o kadar zorlayıcı değildir. Bu yüzden masa oyunları sık sık kullandığım bir şeydir. Hatta kendi oyunlarını seçip getiren çocuklar var. Oyun oynarken sohbet de çok daha rahat ilerliyor. Parkta satranç oynayan insanlara bakmamız yeterli, oyunun iletişimi ve rahatlığı ne kadar desteklediği anlaşılır.