13 yaşındaki Bulgar öğrenci Krum, matematik ve dil öğrenimini kolaylaştıran yapay zeka tabanlı bir uygulama geliştirdi. Uygulama, öğrencilerin daha etkili ve ilgi çekici bir şekilde öğrenmelerine yardımcı olmak için tasarlandı.
Krum, uygulamayı sadece 4 gün içinde geliştirdi ve bu süre zarfında 20 saat çalıştı. Uygulama, öğrencilerin öğrenme seviyelerine uygun görevler vererek ve geri bildirim sağlayarak öğrenmelerine yardımcı oluyor.
Uygulamanın en ilgi çekici yanı, oyunlaştırma özelliği. Öğrenciler, doğru cevaplar vererek sanal para kazanıyor ve bu paralarla escape room'lara girerek görevleri çözüyorlar. Böylece, öğrenme süreci daha ilgi çekici ve eğlenceli hale geliyor.
Krum, yapay zekanın öğrenme sürecini kolaylaştırmak için kullanılabileceğini, ancak öğrencilerin düşünme ve öğrenme sürecini tamamen yapay zekaya bırakmamaları gerektiğini vurguluyor. Uygulamanın amacı, öğrencilere öğrenme sürecinde yardımcı olmak, ancak düşünme ve öğrenme sürecini tamamen ele almaktır.
Krum'un hedefi, uygulamayı gerçek bir proje haline getirmek ve öğrencilerin öğrenme süreçlerini kolaylaştırmaktır. Ancak, bunun için daha fazla kaynak ve destek gerekiyor.